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后期 核心 farm 晕眩
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数
  • Gank指数:
  • 辅助指数:
HP

568/568

MP

169/169

力量:22(+2.9) 攻击力:54 - 56
敏捷:18(+1.7) 攻速:1.44 + 18%
智力:13(+1.6) 护甲:3.6

骷髅王心得

前期迅速出了臂章就可以参加小型团战或GANK,比埋头刷钱要好很多。

杀人配合,游走型的英雄时刻要关注神符点,利用神符实行GANK。围杀的时候需要注意晕了马上靠近对手,配合有减速的对手可以不断砍伤对手。

如何对抗骷髅王

带抽魔或击晕特效的技能和物品非常克制骷髅王。

中期需要抓骷髅王一两次,防止其迅速farm成型。

骷髅王加点

1和黄点对点,有大加常规加点

常规加点

1级晕人 黄点和3对点主致命加点

其实主要是前12级的加点,后面可以选择加吸血或锤子都可以。因为锤子的伤害每级只增加50点而定人的时间都是2S,如果你人品不算差的话

骷髅王出装

出门装

方便混线的最佳选择

中期输出装

有了这2样装备的SNK输出已经非常不错!!

神装

这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美!

骷髅王技能介绍

冥火暴击

主动

冥火暴击

(T)

从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。之后降低20%的移动速度并造成后续伤害,持续2秒。施法距离:525

等级1:初始伤害50点,持续伤害15点/秒。

等级2:初始伤害100点,持续伤害30点/秒。

等级3:初始伤害150点,持续伤害40点/秒。

等级4:初始伤害200点,持续伤害50点/秒。

 

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。

等级2: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。

等级3: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。

等级4: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。

吸血光环

被动

吸血光环

(V)

附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。

等级1:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。

等级2:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

等级3:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。

等级4: 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

致命一击

被动

致命一击

(C)

有一定的几率造成额外的伤害。

等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。

等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。

等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。

等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

重生

被动

重生

(R)

骷髅王在死亡三秒后会自动以生命和魔法全满的状态复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒。

等级1:冷却时间260秒,需要140点的魔法。

等级2:冷却时间160秒,需要140点的魔法。

等级3:冷却时间60秒,需要140点的魔法。

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